Estamos usando una mafia sencilla para que los nuevos entiendan el juego y se acostumbren a la manera de jugarlo,
Mafia Medieval III
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Una nueva era llegaba a Wolnia, los días de tortura y asesinato habían quedado en el pasado. Las batallas eran historias que se escuchaban en las plazas y los héroes de antaño contaban sus historias a los niños.
Sin embargo la vida da vueltas y la historia estaba a punto de repetirse....
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Roles:
Rebeldes: Tienen CTB, ganan al asesinar a todos los inocentes.
Jefe Rebelde: No puede morir durante la noche, si es atacado el atacante recibe un mensaje diciendo que su acción no se llevó a cabo. Cada noche el Jefe Rebelde puede bloquear un jugador impidiendo que actúe. No puede bloquear el mismo jugador dos veces consecutivas.
Brujo: Con sus habilidades en magia negra, puede hacer que un jugador aparezca como el rol que el desee (ante los espías) durante una noche.
Ladrón: Puede robar la identidad de cualquier jugador vivo, excepto la de sus compañeros. No puede robar la identidad del mismo jugador dos noches consecutivas. El jugador a quien le roba la identidad no podrá hacer uso de su habilidad (aparecerá como bloqueado).
Inocentes: NO tienen CTB (salvo que se especifique lo contrario), ganan al eliminar a todos los rebeldes.
Príncipe: Envía a sus guardias a capturar a cualquier jugador, el jugador estará capturado por esa noche y todo el día siguiente (no puede postear, pero tampoco puede ser atacado ni morir linchado). Tiene un 50% de probabilidad de lograr que el jugador le revele su rol. No puede capturar dos veces al mismo jugador (durante todo el juego) y no se puede capturar a sí mismo.
Caballero: Puede asesinar a una persona durante la noche. No puede morir mientras su jinete esté vivo. Tiene CTB con el jinete.
Jinete: Puede bloquear a un jugador evitando que actúe. No puede bloquear el mismo jugador dos noches consecutivas. Tiene CTB con el caballero.
Médico Real: Tiene la capacidad de salvar de la muerte a cualqueir persona. Solamente se puede salvar a sí mismo dos veces y no puede salvar el mismo jugador dos noches consecutivas.
Guardia Real: Trabaja para el príncipe, puede seguir un jugador y conocer su identidad durante la noche. Si el caballero muere adquiere la habilidad de matar, sin embargo no podrá seguir espiando (pierde su habilidad inicial).
Guardia Público: El guardia público trabaja para la ciudadanía inocente. Cada noche puede seguir un jugador y conocer la acción que este realiza (y su víctima). Si el jugador al que sigue es atacado, el guardia
Roster:
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P.S. Si este juego es exitoso HMore y yo haremos una mafia un poco mas grande (15 o más) así que esperamos su participación activa!
Última edición por JarZe el Miér Oct 20, 2010 10:30 am, editado 2 veces